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객체지향 디자인 패턴의 첫 걸음, SOLID 원칙!

객체지향 디자인 패턴의 첫 걸음, SOLID 원칙!

2024.10.25
0. 들어가며오랜 시간동안 수많은 개발자들은 효율적이고, 견고하며, 유지보수가 용이한 프로그램을 만들기 위해 고민했습니다. 그 결과, 객체지향 디자인 패턴의 SOLID 원칙이 탄생했습니다.지금부터, SOLID 원칙을 학습하며 객체지향 디자인 패턴의 첫 걸음을 떼어 봅시다! 이 글은 제가 애청하는 얄코님의 'SOLID 원칙 - 객체지향 디자인 패턴의 기본기' 의 내용을 사전 동의 하에 정리한 글입니다. 어려운 내용을 정말 쉽게 가르쳐 주시기 때문에, OODP에 관심 많으신 분들께 강력하게 추천드립니다. 1. 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle)단일 책임 원칙은 말 그대로, 한 클래스는 하나의 책임만 가지고 있어야 한다는 의미입니다.만약 한 클래스가 여러 메서드를 가지..
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